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Android 与 BSP

Rockchip Android开关机动画与铃声

定制Android开关机动画压缩包、音频格式、帧时序及ODM打包。

· ArmSoM Editorial · Rockchip source documentation · 1 分钟阅读

来源RK-SM-YF-202 V1.1中英合稿,所述SDK适用Android8.1及以上,V1.1更新Android Q。以下为Rockchip说明,非ArmSoM实测或所有后续版本支持确认;未执行命令。两张截图仅在双语PDF出现一次、界面中文,无独立英文截图,四语保留这些原图。

1 概述

本文涵盖Android开机铃声、关机铃声、开机动画、关机动画定制;快速使用见第2节。

2 快速开启方法

2.1 开启与关闭

在device/rockchip/common/BoardConfig.mk将BOOT_SHUTDOWN_ANIMATION_RINGING由false改true,开启编译时打包进固件;false关闭此打包功能。

BOOT_SHUTDOWN_ANIMATION_RINGING := true

2.2 文件放置位置

从Android7.0起动画与铃音合并,将开关机动画及铃声放到下表对应源码位置。编译输出$OUT/odm/media/,新增后需烧写odm.img生效。

用途 源码路径 设备路径
开机 device/rockchip/common/bootshutdown/bootanimation.zip /odm/media/bootanimation.zip
关机 device/rockchip/common/bootshutdown/shutdownanimation.zip /odm/media/shutdownanimation.zip

2.3 编译结果

编译后的媒体输出到$OUT/odm/media/。新增动画铃声后,应烧写odm.img使其生效。

3 文件要求

开机铃声必须WAV;关机铃声必须WAV或OGG。图片PNG、颜色位深8,尺寸适配屏幕分辨率。

3.1 制作bootanimation.zip

开机动画是一组连续PNG帧,不是单个GIF。打包名bootanimation.zip,ZIP方式必须“存储”(不压缩)。desc.txt保存为ANSI,指定尺寸、帧率、循环次数、目录名;part0为第一阶段PNG,part1为第二阶段PNG。原目录截图还含part2,但正文示例仅定义part0/part1。

压缩包内容:双语原稿中的中文界面

压缩包内容:双语原稿中的中文界面 - 原稿技术图;PDF页 7 (BILINGUAL).

480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1

首行宽480、高427、帧率30。后续每行依次标志符、循环次数、以帧时长为单位的切换间隔、目录;原稿要求标志符p。循环0为无限,因此part0一次间隔0,part1无限间隔10。30fps每帧1/30s≈33.3ms,间隔10约333ms。间隔期间动画进程休眠让CPU初始化系统;原稿说明长间隔可加快启动但影响动画效果。

准备连续动画,批量调整尺寸适配屏幕,输出PNG并连续编号如0000.png、0001.png;分别放入part0/part1,按实际修改desc.txt。原截图展示连续编号PNG。

连续PNG帧(并非ZIP设置窗口)

连续PNG帧(并非ZIP设置窗口) - 原稿技术图;PDF页 9 (BILINGUAL).

最后生成bootanimation.zip:必须ZIP且方法选“存储”,否则所述系统无法读取;成功后替换原动画。中文另要求bootanimation.zip权限755,平行英文漏掉该句;这里保留中文要求,并需按目标SDK核实。

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